其次,植物大战僵尸是online游戏,也就是说,它需要服务器带宽来支撑。
如果只是支撑几百几千人玩,那这点服务器带宽需求对牧野科技来说,屁都算不上。
但是李牧太清楚植物大战僵尸的魔性,这东西风靡起来,比鸟叔的骑马舞还快,有可能一夜之间就火遍全球,那样一来,植物大战僵尸的服务器需要承载的,恐怕就是上千万人同时游戏的巨量需求;
而且,这玩意的游戏节奏整体比天堂小镇这种游戏快很多,天堂小镇是经营类游戏,田里收收玉米、鸡圈里喂喂鸡、npg里交交任务,即便是数据处理上有一定的卡顿和延迟也没问题,用户不光能忍,甚至有时候都感觉不出来。
可如果植物大战僵尸的好友对战状态下出现卡顿和延迟,那简直要命,正要种豌豆射手,结果卡了,等反应过来,这一路已经被僵尸推了,那这种用户体验绝对是日了狗一样的,最后如果因为服务器承载不给力,导致用户的online体验太差、转而去玩单机模式,那这款游戏最大的意义就彻底废了。
构建支撑几千万甚至上亿用户的植物大战僵尸online,李牧真的需要在全球建立至少五到六个大型数据处理中心,否则这款游戏就没办法拿出来。
所以,李牧现在没办法先把植物大战僵尸online拿出来拉高估值,只能先融资,然后再投入资金筹建数据处理中心,等数据处理中心建起来,再上线植物大战僵尸online。
互联网游戏产业中,大多数的游戏在构架与开发的时候,都受到地域以及文化的影响与限制,所以也经常出现本土火爆,海外疲软的现象,除了魔兽世界这样的异类,还真没几款网络游戏能够风靡全球。
但是能像植物大战僵尸这样,能够毫无阻碍风靡五大洲的,真是极其罕见,李牧对这款游戏寄予厚望,在他看来,这款游戏的发展空间,远在天堂小镇之上。
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而且,这玩意的游戏节奏整体比天堂小镇这种游戏快很多,天堂小镇是经营类游戏,田里收收玉米、鸡圈里喂喂鸡、npg里交交任务,即便是数据处理上有一定的卡顿和延迟也没问题,用户不光能忍,甚至有时候都感觉不出来。
可如果植物大战僵尸的好友对战状态下出现卡顿和延迟,那简直要命,正要种豌豆射手,结果卡了,等反应过来,这一路已经被僵尸推了,那这种用户体验绝对是日了狗一样的,最后如果因为服务器承载不给力,导致用户的online体验太差、转而去玩单机模式,那这款游戏最大的意义就彻底废了。
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但是能像植物大战僵尸这样,能够毫无阻碍风靡五大洲的,真是极其罕见,李牧对这款游戏寄予厚望,在他看来,这款游戏的发展空间,远在天堂小镇之上。
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