更新公告
一、开放虚拟货币与现实信用点兑换,兑换比例由联邦中央银行实时调整,每日兑换时间为上午8点至11点,下午2点至4点,有兑换额度限制,详细授权资料请见……
二、部分生产类职业正式开放:
1、铸造师:以矿石、金属、怪物骨骸等为主要材料,可制作铸造重甲、金属头盔、武器等。
2、制皮师:以怪物皮毛、鳞片、木材、藤蔓等为主要材料,可制作轻甲、头盔、手套、靴子等。
3、缝纫师:以布料、丝线等为主要材料,可制作披风、面纱、行囊等。
4、炼金师:以宝石、草药、怪物腺囊、植物果实等为主要材料,可制作药剂、头饰、奇物等。
三、物品类型整合:行囊提供物品类型整合功能,目前可收入行囊物品归于装备、素材、消耗品三大类别,方便玩家查找取用。
四、平衡性调整——怪物血量:调整非普通品级怪物血量,使之生命值更符合它的身份,副本怪物、任务怪物、野外怪物调整系数各有不同,具体调整数值请在游戏内自行体会。
看完了新生的更新公告,柳青轻轻摇了摇头。这次更新内容不少,但能引起他重视的却是不多。
与现实货币互通这种事并不罕见,VR网游创世纪运营时,以此为生的职业玩家也不在少数,但涉及到联邦中央银行主持,那就完全是另一个概念了。或许打算进军虚拟产业的大型公司会很乐意看到这样的消息,但对柳青来说却仅仅是是一件无所谓的事情。
柳青现实生活中没什么金钱压力,不必指望玩个游戏一夜暴富,同时他家里的钱财也不足以支撑他在网游中挥霍,所以对于这被官方放在第一条的更新内容,他也只是一眼扫过,转瞬便不再关注。
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一、开放虚拟货币与现实信用点兑换,兑换比例由联邦中央银行实时调整,每日兑换时间为上午8点至11点,下午2点至4点,有兑换额度限制,详细授权资料请见……
二、部分生产类职业正式开放:
1、铸造师:以矿石、金属、怪物骨骸等为主要材料,可制作铸造重甲、金属头盔、武器等。
2、制皮师:以怪物皮毛、鳞片、木材、藤蔓等为主要材料,可制作轻甲、头盔、手套、靴子等。
3、缝纫师:以布料、丝线等为主要材料,可制作披风、面纱、行囊等。
4、炼金师:以宝石、草药、怪物腺囊、植物果实等为主要材料,可制作药剂、头饰、奇物等。
三、物品类型整合:行囊提供物品类型整合功能,目前可收入行囊物品归于装备、素材、消耗品三大类别,方便玩家查找取用。
四、平衡性调整——怪物血量:调整非普通品级怪物血量,使之生命值更符合它的身份,副本怪物、任务怪物、野外怪物调整系数各有不同,具体调整数值请在游戏内自行体会。
看完了新生的更新公告,柳青轻轻摇了摇头。这次更新内容不少,但能引起他重视的却是不多。
与现实货币互通这种事并不罕见,VR网游创世纪运营时,以此为生的职业玩家也不在少数,但涉及到联邦中央银行主持,那就完全是另一个概念了。或许打算进军虚拟产业的大型公司会很乐意看到这样的消息,但对柳青来说却仅仅是是一件无所谓的事情。
柳青现实生活中没什么金钱压力,不必指望玩个游戏一夜暴富,同时他家里的钱财也不足以支撑他在网游中挥霍,所以对于这被官方放在第一条的更新内容,他也只是一眼扫过,转瞬便不再关注。
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