另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用的时候还能使用,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果被打断了重新使用,一样会中断弹奏。
再说核心技能,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。
制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。
可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。
而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。
不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。
又打了一阵子,玩家们也发现**杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。
可一次能杀多少人?的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离**太近,就算15秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。
因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人**不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人**的技能,杀人效率可能还会下降。
与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。
发现**缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】
再说核心技能,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。
制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。
可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。
而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。
不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。
又打了一阵子,玩家们也发现**杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。
可一次能杀多少人?的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离**太近,就算15秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。
因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人**不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人**的技能,杀人效率可能还会下降。
与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。
发现**缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】