在大多数帝国玩家看来,被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。
可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。
这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。
因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。
任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。
更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。
可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。
其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分体现了游戏的修正尝试。
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可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。
这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。
因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。
任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。
更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。
可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。
其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
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