首先测试的是视野。
比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。
再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。
简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。
唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。
第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。
另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。
第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。
举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。
可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。
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比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。
再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。
简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。
唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。
第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。
另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。
第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。
举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。
可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。
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