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1367 游戏舱带来的变化下 (2 / 4)
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        【要害攻击】、【要害闪避】和【招架】一样,都是无阶位普通专业技能,爆率也差不多,但这两个技能相对实用些,价格比【招架】高出不少。

        这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。

        接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。

        这些动作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳跃则只要踮脚即可,后续有系统补完。

        毕竟玩家不可能真的在游戏舱里频繁深蹲和大跳,游戏舱里也跳不起来,而且游戏里的角色运动能力比玩家强太多了。

        下蹲程度则和屈膝幅度呈正比,跳跃高度则和踮脚力度相关,越用力跳的越高,但不会超过跳跃极限高度。

        下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。

        至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。

        也正因为这个原因,才会有需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。

        相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。

        再看技能的操作变化。

        快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。

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