主要是默契度的养成实在太难了,现在毕竟不是十年前魔兽玩家天天打卡参加工会活动的时代了,想要求一个配合默契、在线时间一致的好基友难度无疑升高了许多。
这也是为什么所有足球网游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低调赚钱的原因,玩家在组队比赛时可以带着自己精心培养的ai队员一起上场,有ai队员充当粘合剂,队伍的配合要强于普通的五路人阵容。
现在这场比赛也是如此,要是放60个陌生球员上场,比赛肯定一片混乱,根本出不来什么有效的配合,自然也就没有任何看点。
虽然面对层层人墙,ai们也不怎么能进球,但是各种各样的断球和传球也还是值得一看的,就算实在看不下去,还可以去看同时举行的其他比赛,当然都是改了规则的疯狂版。
标准足球场面积是7140平方米,60名队员站在场上,人均面积超过百平米。这样大的面积拿来当房子自然足够,放在足球场上就太小了。
中场跑起来不超过两秒就要碰到厚实人墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝人体森林。然而禁区那里的人均面积更小,后卫随随便便就是一个超厚人墙,破人墙除了找犯规造点造任意球以外,也就只剩下挑射过人墙一条路了,毕竟能够打飞对手的猛虎射门毕竟只是漫画技能。
这样一来,飞机门柱横梁也就特别容易出现了,也是让不少玩家暗暗吐槽把射门做的那么真做什么?
比赛开始到现在,18分钟了全场只产生一粒进球。而且那个球还是红方在开场时暗施冷箭,直接手动配合中场远射破门拿到的。等到双方吸取教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混乱。
这还只是60人的情况,100人的话情况场面还会更加混乱,毕竟每个ai角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,人越多自然越发混乱无序起来。
实际上新版增加这类多人规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了人多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真人的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突破了。
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】
这也是为什么所有足球网游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低调赚钱的原因,玩家在组队比赛时可以带着自己精心培养的ai队员一起上场,有ai队员充当粘合剂,队伍的配合要强于普通的五路人阵容。
现在这场比赛也是如此,要是放60个陌生球员上场,比赛肯定一片混乱,根本出不来什么有效的配合,自然也就没有任何看点。
虽然面对层层人墙,ai们也不怎么能进球,但是各种各样的断球和传球也还是值得一看的,就算实在看不下去,还可以去看同时举行的其他比赛,当然都是改了规则的疯狂版。
标准足球场面积是7140平方米,60名队员站在场上,人均面积超过百平米。这样大的面积拿来当房子自然足够,放在足球场上就太小了。
中场跑起来不超过两秒就要碰到厚实人墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝人体森林。然而禁区那里的人均面积更小,后卫随随便便就是一个超厚人墙,破人墙除了找犯规造点造任意球以外,也就只剩下挑射过人墙一条路了,毕竟能够打飞对手的猛虎射门毕竟只是漫画技能。
这样一来,飞机门柱横梁也就特别容易出现了,也是让不少玩家暗暗吐槽把射门做的那么真做什么?
比赛开始到现在,18分钟了全场只产生一粒进球。而且那个球还是红方在开场时暗施冷箭,直接手动配合中场远射破门拿到的。等到双方吸取教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混乱。
这还只是60人的情况,100人的话情况场面还会更加混乱,毕竟每个ai角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,人越多自然越发混乱无序起来。
实际上新版增加这类多人规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了人多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真人的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突破了。
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】