(这部分设定我估计会有很多读者不爽,或者不认同……但如果要真实模拟冷兵器战争的话我觉得这种情况本身就是“卖点”之一……没点刑讯逼供、鞭打调教什么的,简直太乏味了……当然系统后期会加一句提示,无法接受的人直接退出或者放弃战役机会即可,了不起放弃一个身份呗……同时各种囚禁、逃脱、挣扎、劫囚之类的互动可以极大增强战役下个体间的爱恨情仇)
不得不说,玩家群体里具备“吃苦耐劳”、“开拓进取”等优良素质的人始终相对较少,而敢于尝试乱来的人可真是海了去了……
玩家嘛,天然就是“混乱”势力的温床,大家都懂的~
只不过那些敢于伸出咸猪手的玩家们大多也下场凄凉。
本就在npc的眼里没啥身份地位,还敢乱来的,那不是妥妥的找死?
真以为民兵、卫兵们除了站岗巡逻就只会聊天打屁了?
而之所以会造成这种局面,其实诸如圣少女、江山这样的大公会、大势力也负有一定责任。
他们手头可调动的人力、资源更多,承压能力也更强,所以渐渐已经发现了战役模式下多多“训练”可以“缓慢”增强属性基础值的情况……
只不过那效率实在太过感人了,和普通模式下随便打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比~
如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的“机密”公开呢?
或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传……
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不得不说,玩家群体里具备“吃苦耐劳”、“开拓进取”等优良素质的人始终相对较少,而敢于尝试乱来的人可真是海了去了……
玩家嘛,天然就是“混乱”势力的温床,大家都懂的~
只不过那些敢于伸出咸猪手的玩家们大多也下场凄凉。
本就在npc的眼里没啥身份地位,还敢乱来的,那不是妥妥的找死?
真以为民兵、卫兵们除了站岗巡逻就只会聊天打屁了?
而之所以会造成这种局面,其实诸如圣少女、江山这样的大公会、大势力也负有一定责任。
他们手头可调动的人力、资源更多,承压能力也更强,所以渐渐已经发现了战役模式下多多“训练”可以“缓慢”增强属性基础值的情况……
只不过那效率实在太过感人了,和普通模式下随便打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比~
如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的“机密”公开呢?
或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传……
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