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第十五章 新游戏选择 (1 / 8)
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        就拿穿越前的游戏举例。

        《合金装备:幻痛》那开场一镜到底的长镜头。

        或者是《战神4》从主角砍树到最后登上最高峰的剧情,全程更是令人震撼。

        这些经典游戏对于镜头的运用,让每一个玩过的人,都印象深刻,难以忘记。

        稍微体验了一下导演技能书,感觉一个属性加成不大,随后就将这件事情放下来,转头去研究盘古编辑器了。

        “我现在是正式的游戏制作人了,盘古里面应该解锁了更多的权限吧~~~”

        王川看着电脑上面的界面,捏着下巴寻思起来。

        不过查看了一番,他有些无奈了。

        他发现这些新解锁的功能,基本上都需要资本,不然的话根本就用不了。

        所以稍微研究了一下,王川就放下了。

        反正等《史丹利的寓言》回款后,他就不是穷人了。

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