而这个设定的影响不止是如此,后来出现的FPS类游戏。
其中呼吸回血的设定,都是有着《光环》的影响。
不过,王川觉得,能够让《元气骑士》成绩大爆,最主要的原因,还是因为进入门槛的简化。
在众多的Roguelike类游戏中,最为突出的就是地牢设计。
像是《以撒》一样,玩家需要控制着游戏角色,不断的进行射击,打死怪物,同时要躲避怪物的子弹,避免自己被打死。
这就让玩家的上手成本增加了。
甚至许多手残的玩家,都很难闯关成功。
不过这一切在《元气骑士》中,是不存在的。
在这个游戏里,玩家只需要控制游戏角色的行动就好,不要让对方打到你。
至于攻击的话,根本不需要担心。
只要一直按住攻击键不放手就好,游戏中的自动瞄准系统,会帮助玩家锁定敌人。
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其中呼吸回血的设定,都是有着《光环》的影响。
不过,王川觉得,能够让《元气骑士》成绩大爆,最主要的原因,还是因为进入门槛的简化。
在众多的Roguelike类游戏中,最为突出的就是地牢设计。
像是《以撒》一样,玩家需要控制着游戏角色,不断的进行射击,打死怪物,同时要躲避怪物的子弹,避免自己被打死。
这就让玩家的上手成本增加了。
甚至许多手残的玩家,都很难闯关成功。
不过这一切在《元气骑士》中,是不存在的。
在这个游戏里,玩家只需要控制游戏角色的行动就好,不要让对方打到你。
至于攻击的话,根本不需要担心。
只要一直按住攻击键不放手就好,游戏中的自动瞄准系统,会帮助玩家锁定敌人。
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