以前,玩游戏的时候。
选择好攻打的目标后。
一般选好将领,直接各领一万人,直接推城。
稍微玩点心机的,便会带足粮草,绕着要拿下的城池打转。
城池内不断的有将领出来迎战。
直至将对方的兵打得快没了,再攻城。
不过游戏毕竟是游戏,没有夜袭,也没有环境,更没有人心的凝聚程度。
可能这些因素,游戏设定中也有,但玩家的体验却不是那么的深刻。
所以,当苏宁真正领兵打仗时,才真的感受到了一丝不同于玩游戏的感觉。
山岭之间,本就行路不易。
一行几百人走了1个时辰,才看到了那建在天险之地的关隘。
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选择好攻打的目标后。
一般选好将领,直接各领一万人,直接推城。
稍微玩点心机的,便会带足粮草,绕着要拿下的城池打转。
城池内不断的有将领出来迎战。
直至将对方的兵打得快没了,再攻城。
不过游戏毕竟是游戏,没有夜袭,也没有环境,更没有人心的凝聚程度。
可能这些因素,游戏设定中也有,但玩家的体验却不是那么的深刻。
所以,当苏宁真正领兵打仗时,才真的感受到了一丝不同于玩游戏的感觉。
山岭之间,本就行路不易。
一行几百人走了1个时辰,才看到了那建在天险之地的关隘。
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