但,谁干的?!
黒牙可不是小雨燕子,【猎人】的生命值就算比不过【士兵】和【摔跤手】,但肯定也是比辅助职业要强出一截的。
生力智体(耐受)速(机动)这五项基础能力,生命是独立的一项数据,完全不受任何其他数据影响,只由本身玩家的强度和升级乱数决定。
就生命值这一块来讲,战斗型职业的升级乱数大于辅助型职业升级乱数,这是公论。
打个比方,医生在五级的生命值,一般在220点到280点左右,很难有超过或低于这个区域的。
因为正常玩家一级的基础生命值基本都在80点左右,医生的生命系升级乱数略低,论坛上测出的封顶数值约为53,也就是说,全满加点下的医生五级也不会有超过292点的生命值。
但是医生又有个奇怪的特性,每次升级,最低生命加成也很难低过30点,不像有些人,脸黑的每次生命值一点一点的往上涨。
不懂的还以为是火焰纹章。
所以医生的血量不高,但也不低,海狸大概就是想把医生的血量定位在一个“BOSS一巴掌拍不死但能排废”的水准。
但显然战斗型的职业都很能抗,【猎人】的HP升级乱数封顶约为70(偶尔跳到93),【士兵】的HP封顶乱数约为80(105),【机械师】少一点,约为60(77)。
【摔跤手】最高,约为95(120)。
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黒牙可不是小雨燕子,【猎人】的生命值就算比不过【士兵】和【摔跤手】,但肯定也是比辅助职业要强出一截的。
生力智体(耐受)速(机动)这五项基础能力,生命是独立的一项数据,完全不受任何其他数据影响,只由本身玩家的强度和升级乱数决定。
就生命值这一块来讲,战斗型职业的升级乱数大于辅助型职业升级乱数,这是公论。
打个比方,医生在五级的生命值,一般在220点到280点左右,很难有超过或低于这个区域的。
因为正常玩家一级的基础生命值基本都在80点左右,医生的生命系升级乱数略低,论坛上测出的封顶数值约为53,也就是说,全满加点下的医生五级也不会有超过292点的生命值。
但是医生又有个奇怪的特性,每次升级,最低生命加成也很难低过30点,不像有些人,脸黑的每次生命值一点一点的往上涨。
不懂的还以为是火焰纹章。
所以医生的血量不高,但也不低,海狸大概就是想把医生的血量定位在一个“BOSS一巴掌拍不死但能排废”的水准。
但显然战斗型的职业都很能抗,【猎人】的HP升级乱数封顶约为70(偶尔跳到93),【士兵】的HP封顶乱数约为80(105),【机械师】少一点,约为60(77)。
【摔跤手】最高,约为95(120)。
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