“其实,我听说在确定赛事模式的时候,还有一种声音,可以称之为‘守城攻城法’。
核心思维与这‘斩旗法’差不多,只不过将脆弱的一斩即倒的旗帜变成了有着一定防御力的模拟城池。双方城池之间再用各种阵法符文人为创造出各种障碍或者极端环境,比如火域,水环境,只能步行的栈道山地,可以隐匿形迹的雾区丛林等等。
可以说,无论是观赏性还是对战术战法的磨炼,相比夺旗法都更进一步,据说这个思路是借鉴了天变前的某些热门游戏。
不过,最终,在经过激烈的讨论之后,上面放弃了这种赛事模式,而是选择了‘斩旗法’。”
听到这里,姜不苦终于好奇问道:“为什么放弃这第四种赛事模式?我觉得这似乎还更有趣些。”
朱富荣道:“因为今年才是洪都杯校际联赛的第一届,大家其实都是生手,第四种若是玩得好,确实观赏性极佳,对参与双方的磨炼也非常强。
可是,若双方都是臭棋篓子,那场面就会很难看。无论对观众来说,还是对参与者来说,这种体验都不会太好。
与之相比,斩旗法无论是理解还是上手,都毫无难度,观看也基本没有门槛,而又不失其精彩,这正是校际联赛刚推出时对大众最友好的模式。
而据我所知,上面也并没有彻底放弃这第四种思路,随着赛事一届届进行,无论是参与者还是观众,对规则的理解越来越深,那时候再分次对赛事模式进行调整,使之逐渐向第四种模式靠拢。”
最开始用最简单、最容易理解上手的模式,然后再逐次加码,使之变得越来越复杂。
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核心思维与这‘斩旗法’差不多,只不过将脆弱的一斩即倒的旗帜变成了有着一定防御力的模拟城池。双方城池之间再用各种阵法符文人为创造出各种障碍或者极端环境,比如火域,水环境,只能步行的栈道山地,可以隐匿形迹的雾区丛林等等。
可以说,无论是观赏性还是对战术战法的磨炼,相比夺旗法都更进一步,据说这个思路是借鉴了天变前的某些热门游戏。
不过,最终,在经过激烈的讨论之后,上面放弃了这种赛事模式,而是选择了‘斩旗法’。”
听到这里,姜不苦终于好奇问道:“为什么放弃这第四种赛事模式?我觉得这似乎还更有趣些。”
朱富荣道:“因为今年才是洪都杯校际联赛的第一届,大家其实都是生手,第四种若是玩得好,确实观赏性极佳,对参与双方的磨炼也非常强。
可是,若双方都是臭棋篓子,那场面就会很难看。无论对观众来说,还是对参与者来说,这种体验都不会太好。
与之相比,斩旗法无论是理解还是上手,都毫无难度,观看也基本没有门槛,而又不失其精彩,这正是校际联赛刚推出时对大众最友好的模式。
而据我所知,上面也并没有彻底放弃这第四种思路,随着赛事一届届进行,无论是参与者还是观众,对规则的理解越来越深,那时候再分次对赛事模式进行调整,使之逐渐向第四种模式靠拢。”
最开始用最简单、最容易理解上手的模式,然后再逐次加码,使之变得越来越复杂。
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